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《刀劍神域OnLine》此次帶來了有史以來最大規模的版本更新,同步推出了包含多種觸發機制的全新主線地圖……漫畫情懷終于可以釋放,而這樣頁遊也沒有讓玩家們失望,美輪美奂暢遊刀劍世界、大型團戰PK,《刀劍神域OnLine》爲我們帶來了滿滿的回憶……,想要暢玩這款遊戲,快來登錄刀劍神域OnLine官網吧!
indienova.com/u/anlideer/blogread/21165
(话说我以前还老觉得日志别发这些无聊的东西...管它呢我自认为还算是博爱的玩家,几乎完全不玩的类型还蛮少……大概因为迷宫和过多的重复战斗弃了仙剑4和古剑1,对回合制也有点抵触(才不是游戏类型啊喂不过最近我好像开始感觉到战棋类的魅力了……(也可能有一点点因为我一举拿名声值把贝雷丝跟皇女的支援度直接弄到S所以没盼头了...)想想回合制其实也是一样
indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639
这是一个近乎于古老的回合制战斗的RPG类型游戏。……大体还是我稍带矫情的怀旧情怀,非常感谢团队的包容和支持。……前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天快三个月了,说短不短的时间
indienova.com/u/tabrisgames/blogread/28208
此外,我利用业余时间入门了Java,为后续使用Unity+C#制作游戏打下了基础。……地空泛用,范围轰炸,战斗支援几个职能被赋予了4个塔层,每个塔层里设置对应类型的武器,玩家可以自己选择先造哪个后造哪个……数值的设计和调整也是很折磨人的一块,我并没有找到系统且详细讲授数值设计的书籍,一切都依赖在游戏公司学到的一些比较初级的思路
indienova.com/u/leetgame/blogread/30376
v=sI8ekGStpj0&ab_channel=StudioTatsuhttps://studiotatsu.com……/ 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
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v=2d-fqRM8fa4&ab_channel=WolfireGames 我每周分享游戏开发资源和有趣故事
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20%,整体攻速、移速成长提升,增加特性:冰冻减速抗性骑士伤害减免提升15%,移速提升25%,整体移速……:几率免疫投射物伤害骷髅攻速提升40%,移速提升20%,增加暴击成长,增加特性:元素抗性士兵攻速移速提升……,增加特性:物理伤害降低恶魔攻速移速提升15%,暴击率提升10%,增加伤害穿透成长,增加特性:法术伤害降低
版本:Early Access
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